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Convenções

Convenções: Etiqueta e Dicas

por Jorge Snow 06-06-2023
redigido por Jorge Snow

Com o crescimento da popularidade da cultura pop, anime e videojogos é normal que haja cada vez mais mentes curiosas a vaguear pelos mistérios que rodeiam esses universos. As convenções são uma fatia desses mistérios e certamente a mais explorada e vivenciada por todos os fãs. Se és fã de anime, videojogos e de tudo que seja geek, então vamos ajudar-te a compreender melhor a dinâmica destes eventos e dar-te dicas para poderes sobreviver da melhor forma!

Índice

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  • Antes de Saíres de Casa
  • Dicas de Segurança
  • Etiqueta

Antes de Saíres de Casa

  • Pesquisa atempadamente como vai estar a meteorologia para o dia, ou dias, da convenção. Assim, conseguirás planear melhor o que vais vestir para ficares o mais confortável possível. O site do Instituto Português do Mar e da Atmosfera não costuma falhar!
  • Lê atentamente a lista de atividades e workshops no site ou redes sociais da convenção para organizares o teu dia conforme o que te interessar.
  • Escolhe calçado e roupa confortável para aguentares o dia inteiro a andar pelo recinto da convenção.
  • Leva uma mochila para guardares bens essenciais que achares pertinentes ter contigo. Artigos de higiene pessoal, por exemplo.
  • Leva um powerbank para garantires que ficas sempre contactável e com bateria para todas as fotos que vais eventualmente tirar. E, claro, não te esqueças do cabo!
  • Não te esqueças de levar uns aperitivos ou lanche e água para te manteres alimentado/a e hidratado/a. Alguns recintos não permitem que leves certos alimentos ou bebidas, por isso tenta obter essa informação antes de ires.
  • Leva dinheiro em numerário. Algumas lojas ou bancas (sejam elas de alimentação ou não) podem não ter multibanco, ou este estar inoperacional, ou MBWay, por isso mais vale prevenires-te nesse aspeto.
  • Cria um orçamento de gastos para te limitares a gastar até um certo limite.

Dicas de Segurança

  • Lê as políticas e regras do recinto para estares a par com as normas de segurança e utilização do espaço.
  • Leva dinheiro, cartões e outros documentos importantes numa carteira e guardada no bolso ou mala/mochila que esteja sempre contigo.
  • Tem atenção onde deixas objetos de grande valor ou posses pessoais sem supervisão. Os recintos costumam estar repletos de pessoas, por isso podes perder facilmente alguma coisa. Caso tenhas de guardar alguma coisa de valor considera usar o bengaleiro do recinto.
  • Reporta comportamentos impróprios. Se avistares algum comportamento impróprio ou se fores vítima de tal, reporta imediatamente à equipa de segurança da convenção. Tenta manter a calma e trata do assunto com cabeça fria junto da equipa de segurança.
  • Evita levar objetos que possam ser considerados perigosos. Lê o regulamento da convenção para saberes que objetos são proibidos transportar para dentro do recinto.

Etiqueta

  • Respeita as normas e regras do recinto.
  • Certifica-te que manténs boas práticas de higiene antes e durante a duração da convenção.
  • Sê paciente nas filas. Tenta manter uma postura calma e respeitosa, principalmente mantendo uma distância aceitável e sem importunar as pessoas em teu redor.
  • Mantém um comportamento amigável e respeitoso com outros fãs, artistas, equipa de segurança, voluntários e restantes membros da organização.
  • Não estejas parado nos corredores, impedindo a passagem para as bancas de artistas e lojas, passagens importantes e doutros pontos de interesse.
  • Enquanto que não é ilegal tirar fotos sem o consentimento dos cosplayers, bancas de artistas ou convidados nas convenções, é recomendado que o peças. Assim, evitas possíveis constrangimentos com os mesmos e as tuas fotos vão ficar melhor se o cosplayer ou convidado estiver focado em ti. Pensa que há um ser humano por debaixo do cosplay.

Esperamos que este artigo te ajude a desfrutar mais das convenções. Partilha com os teus amigos ou pessoas que aches que vão beneficiar desta leitura!

Imagem thumbnail: Banca NerdyCore na Comic Con Portugal.

06-06-2023 0 comentários
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Análises AnimeAnimeEstúdios de AnimaçãoOpinião Anime

Estúdio de Animação: ufotable

por Jorge Snow 06-06-2023
redigido por Jorge Snow

Ufotable, Inc. é um estúdio de animação japonês fundado em outubro de 2000 por Hikaru Kondou e outros ex-funcionários da TMS Entertainment (Telecom Animation Film). Localizado em Nakano, Tóquio, o estúdio começou por animar Weiß Kreuz Glühen (Knight Hunters Eternity), em 2002, e posteriormente desenvolveram outros trabalhos originais como Futakoi Alternative, Coyote Ragtime Show e Gakuen Utopia Manabi Straight!.

Atualmente, é conhecido pelas suas produções de altíssima qualidade, como por exemplo: Fate/stay night: Unlimited Blade Works e Heaven’s Feel, Fate/Zero e Kimetsu no Yaiba (Demon Slayer). Tem sido bastante elogiado pelas suas animações fluidas, efeitos visuais impressionantes e atenção aos detalhes.

A origem do nome tem uma história peculiar. O fundador, Hikaru Kondo, queria um nome que expressasse o que ele pretendia alcançar com o estúdio, até que um dia viu uma mesa parecida com um OVNI e inspirou-se nela para batizar a empresa: ufotable (mesa OVNI). O nome também simboliza um local onde as pessoas se reúnem para trabalhar em grupo. Na altura em que fundou a empresa não teve a possibilidade de adquirir essa mesma mesa, contudo, mais tarde, conseguiu comprá-la e agora até é exposta em diversos eventos.

 

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  • Aposta da Type-Moon & Primeiros Grandes Projetos
  • Metodologia de Trabalho & Estilo de Animação
  • Pensamentos Finais

Aposta da Type-Moon & Primeiros Grandes Projetos

Até 2007 não obtiveram muito reconhecimento pelo seu trabalho, mas foi então que nesse mesmo ano o estúdio teve a sua grande revelação ao lançar o primeiro dos sete filmes de Kara no Kyoukai (The Garden of Sinners).
A combinação da enorme popularidade da Type-Moon (empresa de videojogos, famosa pelas suas visual novels) com a talentosa compositora Yuki Kajiura ajudaram a impulsionar ainda mais o sucesso desse projeto.

Após o sucesso da adaptação para anime de Kara no Kyoukai, a Type-Moon continuou a sua parceria com a ufotable para adaptar outros trabalhos como Fate/Zero (2011-2012), Fate/stay night: Unlimited Blade Works (2014-2015) e Fate/stay night: Heaven’s Feel (2017-2021). Adicionalmente, foram responsáveis pelas animações das aberturas dos jogos Fate/stay night e Fate/hollow ataraxia para a PlayStation Vita.

A ufotable também adaptou jogos J-RPG para anime, começando pelos OVAs Tales of Symphonia em 2007. Em 2014, trabalharam novamente nessa franquia e lançaram um especial intitulado Tales of Zestiria: Doushi no Yoake (Tales of Zestiria: Dawn of the Shepherd), no entanto só dois anos mais tarde viria a ser adaptada a história do videojogo na íntegra para série anime, Tales of Zestiria the Cross, dividida em duas temporadas.

 

Metodologia de Trabalho & Estilo de Animação

Estúdio ufotable

 

Ao contrário da maior parte dos estúdios de animação japonesa, a ufotable trabalha exclusivamente com membros da própria equipa e sob o mesmo teto. Com esta abordagem, o estúdio garante que os seus projetos mantêm uma boa consistência a nível de qualidade e produtividade, pois todos os departamentos estão próximos uns dos outros, facilitando a comunicação e gestão da equipa. De referir, no entanto, que durante a produção do anime God Eater foi aberta uma exceção e foi necessário contratar membros de outros estúdios a partir do terceiro episódio. A causa deste caos foi a falta de tempo de planeamento e produção, porque o estúdio ainda estava a terminar de produzir Fate/stay night: Unlimited Blade Works e a iniciar a produção de Tales of Zestiria the X.

Hikaru Kondo veio desmistificar as piadas popularizadas pelos fãs sobre o estúdio ter orçamentos ilimitados (referência à série que adaptaram: Fate/stay night: Unlimited Blade Works). A verdadeira razão pela qual conseguem alcançar animações e projetos visualmente fantásticos, e expandindo mais sobre o que foi dito acima, advém da comunicação, gestão dos seus departamentos e por trabalharem com seu o talento interno. Ao contrário de outros estúdios, que contratam freelancers e outros estúdios mais pequenos, ufotable usa toda a sua equipa interna e contratam mais funcionários ou criam novos departamentos sempre que é necessário. Desta forma, poupam na contratação de outros estúdios ou freelancers e usam todo o talento que têm ao seu dispor, especialmente a sua equipa digital.

 

Processo de animação

 

A grande diferença, e talvez o ponto principal pelo qual o estúdio ganhou o estatuto que tem hoje, advém da sua equipa digital. Esta equipa, liderada por Yuichi Terao, ajudou a redefinir os padrões da indústria na integração de efeitos digitais (3D) em animações 2D. Esta mistura de 3D com 2D transforma qualquer animação em algo deslumbrante, original e diria até viciante de visualizar. Podem visualizar abaixo o processo deste tipo de animação. Primeiro são feitas renderizações em 3D e só posteriormente os animadores começam a desenhar e a colorir.

Além dos talentosos animadores, a equipa também é composta por argumentistas e compositores de grande qualidade que trabalham em conjunto para produzir projetos fabulosos.

 

Pensamentos Finais

A metodologia de trabalho da ufotable faz-nos pensar como seria a qualidade de muitas animações, se os estúdios trabalhassem apenas com a sua própria equipa e procurassem gerir os seus departamentos da mesma forma. É devido a estes detalhes, sem falar dos enormes talentos que possuem e da sua equipa digital, que o seu trabalho é reconhecido e louvado pelos fãs de anime e animação em geral.

Este estúdio está a ser responsável pelas melhores animações da última década e tem deixado a sua marca na indústria com a forma como transformou e revolucionou a animação com efeitos digitais. A prova que um estúdio bem organizado e com talento consegue alcançar grandes patamares, mesmo não tendo orçamentos ilimitados, como o público sugere. Depois de Fate/Zero, Fate/stay night: Unlimited Blade Works, Tales of Zestiria the Cross, Fate/stay night: Heaven’s Feel e Kimetsu no Yaiba, ficaremos à espera para ver qual será a próxima grande aposta deste estúdio.

De que estúdio gostariam que falássemos num próximo artigo?

 

06-06-2023 0 comentários
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