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	<title>stay night Archives - Aniverso</title>
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	<description>Fonte de Anime, Manga, Desenhos Animados, Banda Desenhada, Videojogos de Portugal</description>
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		<title>Estúdio de Animação: ufotable</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Snow]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jun 2023 17:18:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análises Anime]]></category>
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					<description><![CDATA[<img width="2048" height="1152" src="https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/FatexKaraKyoukai.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" alt="" style="display: block; margin: auto; margin-bottom: 5px;max-width: 100%;" link_thumbnail="" decoding="async" srcset="https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/FatexKaraKyoukai.jpg 2048w, https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/FatexKaraKyoukai-300x169.jpg 300w, https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/FatexKaraKyoukai-1024x576.jpg 1024w, https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/FatexKaraKyoukai-768x432.jpg 768w, https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/FatexKaraKyoukai-1536x864.jpg 1536w, https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/FatexKaraKyoukai-1920x1080.jpg 1920w, https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/FatexKaraKyoukai-1170x658.jpg 1170w, https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/FatexKaraKyoukai-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /><p>Ufotable, Inc. é um estúdio de animação japonês fundado em outubro de 2000 por Hikaru Kondou e outros ex-funcionários da TMS Entertainment (Telecom Animation Film). Localizado em Nakano, Tóquio, o estúdio&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<img width="2048" height="1152" src="https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/FatexKaraKyoukai.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" alt="" style="display: block; margin: auto; margin-bottom: 5px;max-width: 100%;" link_thumbnail="" decoding="async" srcset="https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/FatexKaraKyoukai.jpg 2048w, https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/FatexKaraKyoukai-300x169.jpg 300w, https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/FatexKaraKyoukai-1024x576.jpg 1024w, https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/FatexKaraKyoukai-768x432.jpg 768w, https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/FatexKaraKyoukai-1536x864.jpg 1536w, https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/FatexKaraKyoukai-1920x1080.jpg 1920w, https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/FatexKaraKyoukai-1170x658.jpg 1170w, https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/FatexKaraKyoukai-585x329.jpg 585w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /><div id="bsf_rt_marker"></div><p><strong>Ufotable, Inc.</strong> é um estúdio de animação japonês fundado em outubro de 2000 por <strong>Hikaru Kondou</strong> e outros ex-funcionários da <strong>TMS Entertainment</strong> (Telecom Animation Film). Localizado em Nakano, Tóquio, o estúdio começou por animar <strong><em>Weiß Kreuz Glühen</em></strong> (<em>Knight Hunters Eternity</em>), em 2002, e posteriormente desenvolveram outros trabalhos originais como <strong><em>Futakoi Alternative</em></strong>, <strong><em>Coyote Ragtime Show</em></strong> e <strong><em>Gakuen Utopia Manabi Straight!</em></strong>.</p>
<p>Atualmente, é conhecido pelas suas produções de altíssima qualidade, como por exemplo: <strong><em>Fate/stay night: Unlimited Blade Works</em></strong> e <strong><em>Heaven&#8217;s Feel</em></strong>, <strong><em>Fate/Zero</em></strong> e <strong><em>Kimetsu no Yaiba</em></strong> (<em>Demon Slayer</em>). Tem sido bastante elogiado pelas suas animações fluidas, efeitos visuais impressionantes e atenção aos detalhes.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-2241" src="https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/GIG_2141.jpg" alt="" width="620" height="412" srcset="https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/GIG_2141.jpg 1200w, https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/GIG_2141-300x199.jpg 300w, https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/GIG_2141-1024x680.jpg 1024w, https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/GIG_2141-768x510.jpg 768w, https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/GIG_2141-1170x777.jpg 1170w, https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/GIG_2141-585x389.jpg 585w, https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/GIG_2141-263x175.jpg 263w" sizes="(max-width: 620px) 100vw, 620px" />A origem do nome tem uma história peculiar. O fundador, Hikaru Kondo, queria um nome que expressasse o que ele pretendia alcançar com o estúdio, até que um dia viu uma mesa parecida com um OVNI e inspirou-se nela para batizar a empresa: <strong>ufotable </strong>(mesa OVNI). O nome também simboliza um local onde as pessoas se reúnem para trabalhar em grupo. Na altura em que fundou a empresa não teve a possibilidade de adquirir essa mesma mesa, contudo, mais tarde, conseguiu comprá-la e agora até é exposta em diversos eventos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center;">Aposta da Type-Moon &amp; Primeiros Grandes Projetos</h3>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-2247" src="https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/ShikixSaber.jpg" alt="" width="620" height="370" srcset="https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/ShikixSaber.jpg 620w, https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/ShikixSaber-300x179.jpg 300w, https://aniverso.pt/wp-content/uploads/2022/12/ShikixSaber-585x349.jpg 585w" sizes="(max-width: 620px) 100vw, 620px" /></p>
<p>Até 2007 não obtiveram muito reconhecimento pelo seu trabalho, mas foi então que <strong>nesse mesmo ano o estúdio teve a sua grande revelação</strong> ao lançar o primeiro dos sete filmes de <strong><em>Kara no Kyoukai </em></strong>(<em><span class="st">The Garden of Sinners</span></em>).<br />
A combinação da enorme popularidade da <strong>Type-Moon</strong> (empresa de videojogos, famosa pelas <em>suas visual novels</em>) com a talentosa compositora <strong>Yuki Kajiura</strong> ajudaram a impulsionar ainda mais o sucesso desse projeto.</p>
<p>Após o sucesso da adaptação para anime de <strong><em>Kara no Kyoukai</em></strong>, a Type-Moon continuou a sua parceria com a ufotable para adaptar outros trabalhos como <strong><em>Fate/Zero </em></strong>(2011-2012), <strong><em>Fate/stay night: Unlimited Blade Works </em></strong>(2014-2015) e <strong><em>Fate/stay night: Heaven&#8217;s Feel</em></strong> (2017-2021)<em>.</em> Adicionalmente, foram responsáveis pelas animações das aberturas dos jogos <strong><em>Fate/stay night</em></strong> e <strong><em>Fate/hollow ataraxia</em></strong> para a PlayStation Vita.</p>
<p><strong>A ufotable também adaptou jogos J-RPG para anime</strong>, começando pelos OVAs <strong><em>Tales of Symphonia </em></strong>em 2007. Em 2014, trabalharam novamente nessa franquia e lançaram um especial intitulado <strong><em>Tales of Zestiria: Doushi no Yoake</em></strong> (<em>Tales of Zestiria: Dawn of the Shepherd</em>), no entanto só dois anos mais tarde viria a ser adaptada a história do videojogo na íntegra para série anime, <strong><em>Tales of Zestiria the Cross</em></strong>, dividida em duas temporadas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center;">Metodologia de Trabalho &amp; Estilo de Animação</h3>
<div id="attachment_43" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-43" class="wp-image-43 size-full" src="https://recreio.fate4anime.com/wp-content/uploads/2020/06/ufotable-escritorio.jpg" alt="" width="640" height="434" /><p id="caption-attachment-43" class="wp-caption-text">Estúdio ufotable</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ao contrário da maior parte dos estúdios de animação japonesa, a ufotable trabalha exclusivamente com membros da própria equipa e sob o mesmo teto. Com esta abordagem, <strong>o estúdio garante que os seus projetos mantêm uma boa consistência a nível de qualidade e produtividade, </strong>pois todos os departamentos estão próximos uns dos outros, facilitando a comunicação e gestão da equipa. De referir, no entanto, que durante a produção do anime <em>God Eater</em> <strong>foi aberta uma exceção e foi necessário contratar membros de outros estúdios</strong> a partir do terceiro episódio. A causa deste caos foi a falta de tempo de planeamento e produção, porque o estúdio ainda estava a terminar de produzir <strong><em>Fate/stay night: Unlimited Blade Works</em></strong> e a iniciar a produção de <strong><em>Tales of Zestiria the X</em></strong>.</p>
<p>Hikaru Kondo veio desmistificar as piadas popularizadas pelos fãs sobre o estúdio ter orçamentos ilimitados (<em>referência à série que adaptaram: Fate/stay night: Unlimited Blade Works</em>). A verdadeira razão pela qual conseguem alcançar animações e projetos visualmente fantásticos, e expandindo mais sobre o que foi dito acima, <strong>advém da comunicação, gestão dos seus departamentos e por trabalharem com seu o talento interno</strong>. Ao contrário de outros estúdios, que contratam <em>freelancers</em> e outros estúdios mais pequenos, ufotable usa toda a sua equipa interna <strong>e contratam mais funcionários ou criam novos departamentos sempre que é necessário.</strong> Desta forma, poupam na contratação de outros estúdios ou <em>freelancers</em> e usam todo o talento que têm ao seu dispor, especialmente a sua equipa digital.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_44" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-44" class="wp-image-44 size-full" src="https://recreio.fate4anime.com/wp-content/uploads/2020/06/fatey-stay-night-lancer.gif" alt="" width="600" height="338" /><p id="caption-attachment-44" class="wp-caption-text">Processo de animação</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>A grande diferença, e talvez o ponto principal pelo qual o estúdio ganhou o estatuto que tem hoje, <strong>advém da sua equipa digital</strong>. Esta equipa, liderada por <strong>Yuichi Terao</strong>, ajudou a redefinir os padrões da indústria na integração de efeitos digitais (3D) em animações 2D. Esta mistura de 3D com 2D transforma qualquer animação em algo deslumbrante, original e diria até viciante de visualizar. Podem visualizar abaixo o processo deste tipo de animação. Primeiro são feitas renderizações em 3D e só posteriormente os animadores começam a desenhar e a colorir.</p>
<p>Além dos talentosos animadores, a equipa também é composta por argumentistas e compositores de grande qualidade que trabalham em conjunto para produzir projetos fabulosos.</p>
<p><iframe src="https://player.vimeo.com/video/77675596" width="640" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center;">Pensamentos Finais</h3>
<p>A metodologia de trabalho da ufotable faz-nos pensar como seria a qualidade de muitas animações, se os estúdios trabalhassem apenas com a sua própria equipa e procurassem gerir os seus departamentos da mesma forma. É devido a estes detalhes, sem falar dos enormes talentos que possuem e da sua equipa digital, que o seu trabalho é reconhecido e louvado pelos fãs de anime e animação em geral.</p>
<p>Este estúdio está a ser responsável pelas melhores animações da última década e tem deixado a sua marca na indústria <strong>com a forma como transformou e revolucionou a animação com efeitos digitais</strong>. A prova que um estúdio bem organizado e com talento consegue alcançar grandes patamares, mesmo não tendo orçamentos ilimitados, como o público sugere. Depois de <strong><em>Fate/Zero</em></strong>, <strong><em>Fate/stay night: Unlimited Blade Works</em></strong>, <strong><em>Tales of Zestiria the Cross</em></strong>, <strong><em>Fate/stay night: Heaven&#8217;s Feel</em></strong> e <strong><em>Kimetsu no Yaiba</em></strong>, ficaremos à espera para ver qual será a próxima grande aposta deste estúdio.</p>
<p><strong>De que estúdio gostariam que falássemos num próximo artigo?</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
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